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数学教导,1 4 7和 3 4 7的分别

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帖子  小风 周二 九月 21, 2010 1:14 am

以目前来看,能够做出最大伤害输出的道具是

附加攻击2+50+20
(0.6*3)*(1.8+0.5+0.2) = 2.5



附加攻击1+50+20
(0.9*2)*(1.8+0.5+0.2)= 2.5

一样

其实我对附加伤害(50,40,30,20,10)那些有点不是很清楚

比如50

这里的附加是直接拿单发的50%平均加进你全部的攻击还是把你的每一发的攻击+50%?

比如我用附加2+50+20

是把你原本攻击(假设200)除三平均加进你降了40%攻击力的每一发?

一发伤害 = (0.7/3+0.6—)*200

和上面计算有些不同,总共伤害是一发乘3

((0.6*3)+ 0.7)*200

1 + 0.6*3+0.7 = 2.5,只是比 50+50+40也就是1 + .5 + .5 + .4 = 2.4多出一点点

但是我们都知道1 4 7的输出是比 4 4 5的多很多,所以我推掉这类算法,接受+50是增加你每一发的50%伤害(单独增加)

所以结论是 1 4 7 和3 4 7的伤害是最高也是一样的


147和347虽然伤害一样,他们还是有差别

策略上就是1 4 7比较能埋人,但是会造成你更容易miss,因为每一发会造成敌人的位置改变一些

但是这会随着玩家能力改变,所以不在讨论范围之内


数据上,最区别两者的是-----暴击率

147和347,一般看起来,你们都知道147比较容易暴击因为多出一发,就好像你强化武器,强越多多次迟早会成功

假设你的暴击率是10%

147的暴击率将是
0.1*0.9^2*3+0.1*0.1*0.9*3+0.1^3 = 0.271

你有26%机会暴击

347是
0.1*0.9*2+0.1^2 = 0.19

你有19%机会暴击

所以147比347容易暴击

但这样代表147比347好吗?

未必

暴击一发的147比没有暴击的347高伤害
暴击二发的147比暴击一发的347高伤害
暴击三发的147和暴击二发的347一样伤害

对于147而言
没有暴击的几率 = 0.9^3 = 0.729
暴击一发的几率 = 0.1*0.9^2*3 = 0.243
暴击二发的几率 = 0.1*0.1*.9*3 = 0.027
暴击三发的几率 = 0.1^3 = 0.001


对于347而言
没有暴击的几率 = 0.9^2 = 0.81
暴击一发的几率 = 0.1*0.9*2 = 0.18
暴击二发的几率 = 0.1*0.1 = 0.01


由此可见,147比347的优势只有暴击1发而已

暴击3发147比暴击2发也就是同样伤害的347发生地几率少了整整10倍(假设暴击率是10%)

暴击率倍数比较,假设x=暴击率

比较147跟347的暴击倍数

147的是
没有暴击的几率 = (1-x)^3
暴击一发的几率 = (1-x)^2*x*3
暴击二发的几率 = (1-x)*x^2*3
暴击三发的几率 = x^3

347是
没有暴击的几率 = (1-x)^2
暴击一发的几率 = (1-x)*x*2
暴击二发的几率 = x^2

147跟347暴击倍数是

没有暴击的几率 = (1-x)^3 / (1-x)^2 = 1-x
由于1-x不可能是1(因为x一定打过0)
所以结论是,347比147更容易没有暴击

暴击一发的几率 = (1-x)^2*x*3 / (1-x)*x*2 = 1.5(1-x)
1.5(1-x)= 1,x = 33.33%
x = 33.33%的时候,147和347的暴击率一样,一样几率开到一发
x < 33.33%的时候,147比347更容易暴击一发
x > 33.33%的时候,347比147更容易得到一发

但是由于3发147等于2发347,所以一发147等于0.666倍一发347
这里就比较难算,因为我们不知道暴击伤害的正确倍数,而且暴击伤害是会根据幸运改变的
我就拿我本身看到的暴击伤害倍数,也就是1.65倍
也就是说,假设一发147伤害是y,一发347伤害是z,那么暴击一发的的147提高整体伤害的(跟没有暴击的147比较)= (1+1+1.65)/(1+1+1)-1 = 0.2166倍,而暴击一发的的347提高整体伤害的(跟没有暴击的347比较)=(1+1.65)/(1+1)-1 = 0.325倍
他们之间倍数的差距是0.325-0.21660 = 0.10833
也就是说,在暴击伤害 = 1.65倍的情况下,暴击一发的347的伤害 = 1.10833倍暴击一发的147伤害
再一次,也就是说,实际上,当暴击率等于33.33%*0.666/1.10833 = 20.05%的时候,347已经和147势均力敌,在求一发暴击的时候,147已经没有了优势


为了得到更正确的数据,我再次把暴击伤害倍数当做 w
(1+1+w)/(1+1+1)
----------------------- = 1
(1+w)/(1+1)

所以w = 0.5,也就是说当暴击伤害倍数 = 0.5倍的时候(负暴击,伤害反而变少)
对于暴击一发的147和347来说,他们的伤害一样

再次计算
(1+1+w)/(1+1+1)= 0.666 + w/3

(1+w)/(1+1)= 0.5 + w/2

当他们之间的倍数差距 = 0,也就是 0.666 + w/3 - 0.5 - w/2 = 0
w = 1

也就是说,当他们的暴击倍数是1(既是暴击跟没有暴击的伤害一样)的时候,我们可以彻底忽略掉暴击伤害倍数所带来对整体伤害倍数的影响(合乎逻辑,因为倍数1)

以目前看来,w一定大过一,也就是说暴击倍数差距方面,在同样的发数下,347永远比147大(合乎逻辑,只限于一发暴击和二发暴击)

由于w=1或少过1不存在,那么我假设,游戏最低的w=1.5,倍数差距将,v是 = 0.5 + 1.5/2 -0.666 - 1.5/3 = 0.0834

暴击一发的347至少是暴击1发的147的1.0834倍

也就是说,暴击率等于33.33%*0.666/1.00834 = 20.51%是,对于一发暴击来讲,147能够拥有的最低也是最好的%率(以目前来看,对于一发暴击来说,暴击%越低就越对147有利)


暴击二发的几率 = (1-x)*x^2*3 / x^2 = (1-x)*3
3(1-x)= 1, x = 66.66%
x = 66.66%的时候,147和347的暴击率一样,一样几率开到二发暴击
x < 66.66%的时候,147比347更容易暴击二发
x > 66.66%的时候,347比147更容易得到二发

总之结论是,当暴击伤害倍数和暴击几率增加的时候347会变得越来越好,可是147也不错可以挖多点洞 让人家的角度有改变等等~如果当前时机不可以埋的建议用445~

各有各的优点 也有缺点 ~
小风
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